Notícia The Sims 4 ganha atualização que traz novas vizinhanças para construir
The Sims 4 recebe uma nova atualização gratuita chamada Newcrest no dia 11 de junho. O update adiciona espaço extra para jogadores construírem suas próprias casas e vizinhanças. A novidade acaba, então, com uma das grandes reclamações do usuário, que era não poder manipular toda região como nos games anteriores.
Atualização Newcrest de The Sims 4 trará novas vizinhanças para você construir (Foto: Reprodução/YouTube)
Newcrest adiciona três novas vizinhanças vazias, cada uma delas com cinco espaços livres para que jogadores construam suas próprias casas nelas. O tamanho de cada um dos lotes varia, oferecendo desde regiões para casas modestas de 20×15, até grandes construções com tamanhos de até 50×40.
A impossibilidade de construir casas e manipular uma vizinhança inteira era uma das grandes reclamações de jogadores de The Sims 4 que estavam acostumados a ter várias famílias em The Sims 3 ou mesmo capítulos anteriores da franquia .
Notícia Universidade aliada à Microsoft desenvolve ferramenta que otimiza streaming de jogos online
Pesquisadores da Universidade Duke em colaboração com a Microsoft estão trabalhando em uma nova ferramenta capaz de reduzir em até 83% o consumo de banda em jogos online. Serviços de streaming de jogos não é uma novidade, por anos vimos o OnLive levar a vários usuários donos de hardware modestos a possibilidade de rodar jogos avançados. O mesmo pode ser aplicado ao PlayStation Now, solução da Sony que permite você ter acesso aos jogos do PlayStation 3 sem a necessidade de ter um console.
Isso é possível graças aos servidores das empresas que processam todo o jogo e enviam apenas a imagem para o usuário. No entanto, isso acaba exigindo uma alta demanda na largura de banda. Com a nova ferramenta desenvolvida pela Universidade Duke, o hardware usado pelo usuário também poderá ajudar no processamento do jogo. Com isso, não será necessário que tudo seja enviado já mastigado para você, reduzindo consideravelmente a quantidade de informação transferida. Isso ajuda a desafogar a banda, melhorando o desempenho especialmente em conexões lentas.
Grande parte do processamento ainda será feito na parte do servidor, especialmente a parte de texturas e sombreamento que mais exigem do hardware. Tudo é projetado para que um jogo ofereça a melhor qualidade gráfica rodando a 60 quadros por segundo. Com a ajuda dos potentes chipsets dos dispositivos móveis da atualidade, será possível contribuir para este processamento e gerar efeitos adicionais, como partículas, luz, entre outros, reduzindo a carga dos servidores.
Os pesquisadores convidaram 50 jogadores hardcore para testarem a ferramenta com o jogo Doom 3. Foram comparadas uma solução normal via nuvem e a nova da universidade. Os participantes comentaram que não notaram diferença no tempo de resposta dos comandos, conquistando a mesma pontuação no jogo. Com isso, os desenvolvedores esperam que empresas como Sony, Valve ou outras do mercado tenham interesse na ferramenta para desenvolver nossas soluções de streaming de jogos. Vamos torcer para que novidades cheguem em breve.